- El blackjack normalmente se juega con entre 4 y 6 barajas (en la línea 8) de 52 cartas
- Las cartas del 2 al 10 tienen el mismo valor que su número
- Las figuras (jotas, reinas y reyes) valen 10, y el as cuenta como 1 u 11, dependiendo de cómo lo use el jugador
- El jugador hace una apuesta → Los jugadores reciben 2 cartas descubiertas → Piden carta para recibir más cartas o se plantan para detenerse
- Cada participante intenta vencer al crupier obteniendo una puntuación lo más cercana posible a 21, sin superar 21
- Un as y una figura forman blackjack (la mejor mano)
- Las manos ganadoras con blackjack generalmente pagan uno a uno (1:1), también conocido como «pares» o «dinero par»
Si la puntuación es mayor que la del crupier, el jugador gana.
Después de recibir sus dos cartas iniciales, los jugadores tienen varias opciones para mejorar su mano:
▪️ «Pedir carta»: Solicitar una carta adicional al crupier para aumentar el valor de la mano. Los jugadores pueden pedir carta tantas veces como quieran hasta que decidan plantarse o su mano supere 21 (se pasen).
▪️ «Plantarse»: Elegir no recibir más cartas y conservar el valor actual de la mano. Esto termina el turno del jugador.
▪️ «Doblar»: Doblar la apuesta original y recibir una carta más, después de lo cual el jugador debe plantarse. Esta opción está disponible después de repartir las dos primeras cartas.
▪️ «Separar»: Si las dos primeras cartas forman una pareja (por ejemplo, dos ochos), los jugadores pueden elegir separar la pareja en dos manos independientes, cada una con su propia apuesta. A continuación, el jugador sigue jugando cada mano por separado.
▪️ «Seguro»: En ciertas variantes del juego, cuando la primera carta del crupier es un as, puedes apostar la mitad de tu apuesta original y recibir un pago de 2:1 si el crupier termina con blackjack. Si el crupier tiene blackjack, recuperarás todo el dinero apostado.
Después de que todos los jugadores hayan tomado sus decisiones, el crupier revela su carta oculta. El crupier debe seguir reglas específicas para pedir carta o plantarse, que normalmente exigen que pida carta hasta alcanzar un total de 17 o más.
El resultado del juego se determina comparando la mano del jugador con la mano del crupier. Si la mano del jugador está más cerca de 21 que la del crupier sin superar 21, el jugador gana y recibe un pago equivalente a su apuesta original. Si la mano del crupier está más cerca de 21 o el jugador se pasa, el crupier gana y el jugador pierde su apuesta.
▪️ «Pasarse»: hace referencia a una mano cuyo valor total supera 21. Por ejemplo, si un jugador tiene una mano con un valor de 18 y decide pedir carta, recibir otra carta con un valor de 5 provocaría que se pasara (con un total de 23). En esta situación, el jugador pierde la apuesta, independientemente de la mano del crupier o de sus acciones posteriores.
▪️ «Empate»: se produce cuando el valor total de la mano del jugador es idéntico al valor total de la mano del crupier, lo que da lugar a un empate. En caso de «empate», la apuesta inicial del jugador se le devuelve sin ganancias ni pérdidas adicionales.